Sunday, December 19, 2010

新莊半日遊*2

運行圖:
去程
空機迴送,路線:康寧->轉民權,然後走到底->上台北橋->接重新,繼續走到底->接中山->轉新泰->到終點新泰國中
回程反是,兩天均同。

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Tuesday, December 14, 2010

這遊戲真有趣!

話說最近在看手持裝置的App市場時
看著看著突然覺得 "恩 好像回到超任時代了"
還真得不少遊戲讓人感覺到很久沒有感覺到的"這遊戲真有趣"
這種讓人上癮的感動

會著麼說 其實應該算是對目前這個商業遊戲過於偏重華麗畫面的反動吧
但是說實話 現在出現在手持裝置上的遊戲
不知道是因為市場還在起步 還是說目前手持裝置的運算力還不夠高
大部分遊戲跟超任時代很像 常常製作團隊不過兩三人
主打訴求則是有趣的遊戲 性質上則偏向同人遊戲 甚至是製作者個人的Habbies
所以遊戲常常不會太大 也沒太多華麗的東西 可是很好讓人殺時間

不諱言 這對我這種基本教義派而言是好事
畢竟我還是深信 能讓一個遊戲過了好幾年甚至十幾年
依然讓人難忘的關鍵元素
不會是畫面這種過眼雲煙
而是那會讓人感到"這遊戲真有趣!"的"靈魂"啊

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Saturday, December 04, 2010

聊聊DRAM吧

話說最近Fosa老大突然問了"為何DRAM價格波動會這麼大"
之後突然發現還不少人想知道 所以就聊聊吧...

那就開始吧 為何DRAM價格波動這麼大呢?
其實要回答這個問題不好回 因為可以回的很簡單 也可以回的很複雜
用簡單的話來說 就是市場需求
每一台電腦都要有DRAM才能開機 所以只要有1%的缺口存在
系統廠就得去想辦法取得貨源 不然貨就出不了
反之 DRAM廠也有同樣的問題 DRAM不是一種能去屯起來的東西
越屯只怕越沒價 賠更多
因此DRAM市場是一個完全依照經濟學原理在運作的市場
缺1% 就會大漲 多1% 就會大跌

至於複雜的說法
首先要先說明的是 DRAM其實有分很多種
依照形式來粗粗分一下 大致上有標準型跟利基型兩種
利基型DRAM的底下又有很多分類 例如直接跟手機CPU/Baseband晶片結合的Mobile DRAM
顯示卡用的VRAM 數位相機用的DRAM等等 非常多種
大致而言 利基型的DRAM具有的特色不外乎量小 客製化程度高 所以是個進入難度高 但是價格也穩定的市場

而一般在談的DRAM 大致上而言都是指標準型DRAM
標準型DRAM之所名為標準型 當然就是因為這種的DRAM是有"標準"的
這標準 不是什麼de facto的標準 而是由JEDEC定的標準 其規格之細 甚至連每個腳位的定義都有
易言之 今天如果你是模組廠的採購 就不用去擔心說 Samsung有Samsung自己的獨門規格 不相容於Hynix或是Elpida的顆粒
(不要笑 在NAND Flash上就有這個問題 Samsung Toshiba IM Flash真的就各有自成一格的介面 比此間互不通用)
就結果論 標準型DRAM的這點特色應該是讓X86能一飛沖天的關鍵
不過也正因為如此 一般商管書籍常提到的透過差異化來鞏固市占 在標準型DRAM上是完全不管用的
唯一能用來鞏固市占的法子 就是降價
講到這 應該你會發現一個問題:如果這是一個完全依照經濟學原理運作的市場
那怎麼不會達到均衡呢?
答案其實也很簡單 因為均衡的前提是成本差不多
但是DRAM終歸是種半導體 還是會遵守著名的摩爾定律
而且一如其他的半導體產業 越高階的製程越困難
所以各家的製程會有差距 進而成本會直接因為製程差距而產生很大的差異
以目前DDR3-1333 2Gb的顆粒來說吧
70/60nm的成本 要2.5美金
50nm 則要2美金
40nm 就只要1.5美金
進入30nm 更是可能只要1美金

所以目前2Gb顆粒一顆2美金的報價
用70/60nm的ProMOS PSC會大虧
用50nm的Micron家族 可以打平
而用40甚至30nm的Samsung Hynix Rexchip 則依然大賺
這樣的成本差距 就足以令市場永遠不會均衡

所以只能說 DRAM 很刺激的喔...

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